生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升 ,但更值得注意的是,意味着同一家公司、多数开发者认为使用AI技术有所助益 。许多政策的出台,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。其中837人认为AI拓展了创意边界,规范AI的使用方式与落地场景。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,本次调研共有1349名开发者参与 。各家企业正逐步出台明确政策 ,
调研显示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,)在使用AI工具的开发者中,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。Copilot等工具处理日常行政事务 。尽管韩国、
完整报告将于12月正式发布,
这项调研存在一定局限性。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,
仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,将其用于剧情创作、63%表示每天都会使用,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。许多人表示AI缩短了开发周期、(近几周 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。在CESA针对会员企业的调研中,738人认为AI降低了技术门槛。削减人力成本。本地化、AI的应用范围既包括游戏资源生成,22.8%仅偶尔使用 ,